隨著技術(shù)發(fā)展和普及,互動(dòng)燈光投影應(yīng)用廣泛,也比較普及,比較常見。常見的互動(dòng)燈光投影主要分為這幾類:地面互動(dòng)投影,立面互動(dòng)投影,以及燈光裝置類互動(dòng)。而隨著技術(shù)的更迭,沉浸式光影互動(dòng)投影漸漸成為網(wǎng)紅。
云南沉浸式互動(dòng)投影系統(tǒng)是光與影的交融,并與我們產(chǎn)生互動(dòng),打造夢(mèng)幻的虛擬現(xiàn)實(shí)世界。曾是熟悉的游戲動(dòng)畫畫面,而今隨著技術(shù)的發(fā)展,來到了現(xiàn)實(shí)世界,給我們帶來了沉浸式互動(dòng)體驗(yàn)的樂趣。
沉浸式設(shè)計(jì)是綜合利用聲光電技術(shù)對(duì)空間進(jìn)行藝術(shù)化改造和數(shù)字創(chuàng)意的糅合升級(jí),旨在營造一個(gè)能令觀者沉浸在既設(shè)定場(chǎng)景中的多媒體數(shù)字空間,為觀者提供一個(gè)觸手可及、極具視覺沖擊的沉浸式體驗(yàn)。沉浸式的要義在于故事的集中呈現(xiàn)與過程的自然綻放,是展廳品牌形象工程核心展示手段,也是作為展廳展示手法區(qū)別于普通宣傳手法的關(guān)鍵所在。
云南多媒體互動(dòng)公司介紹,與傳統(tǒng)的人機(jī)交互系統(tǒng)不同,在互動(dòng)投影系統(tǒng)中,人只是自然地完成動(dòng)作,系統(tǒng)會(huì)主動(dòng)捕獲人的行為,并對(duì)此做出反應(yīng)。只要進(jìn)入了互動(dòng)系統(tǒng)的空間環(huán)境,系統(tǒng)自然就會(huì)對(duì)人的動(dòng)作做出必要反饋。而傳統(tǒng)的人機(jī)交互是人給機(jī)器下達(dá)指令,機(jī)器才動(dòng)作。由此可以看出,傳統(tǒng)人機(jī)交互,人是主動(dòng)的一方,機(jī)器是被動(dòng)一方。但是,在互動(dòng)投影中,人是被動(dòng)的一方,機(jī)器承擔(dān)主動(dòng)感知人的存在,并作出反饋的角色。
沉浸式展廳為參觀者提供的逼真、身臨其境的展示體驗(yàn),使沉浸式展覽成為當(dāng)下受人歡迎的展覽新形態(tài)。尤其近年來,科技的發(fā)展帶動(dòng)顯示技術(shù)的不斷進(jìn)步,光影顯示的觀賞性更加豐富、光影顯示的應(yīng)用場(chǎng)景也愈加廣泛,因此,絢爛的光影畫面和互動(dòng)效果更為沉浸式展廳在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上也提供了更多可能性。
亮化設(shè)計(jì)燈光布局凌亂、不合章法,就不能設(shè)計(jì)出好的亮化作品。特別是住宅小區(qū),如果無法控制的眩光很容易影響住戶的視力,會(huì)讓人感到不舒服,然而小區(qū)燈光亮化設(shè)計(jì)又是比較常見比較重要的一塊,那通常小區(qū)燈光亮化設(shè)計(jì)要考慮哪些方面呢?